Programación
246 retos
Secuencias, giros, bucles, condicionales, funciones, variables, depuración y binario.
Un pensum completo convertido en juego. Cada reto que un niño resuelve está anclado a una destreza del currículo ecuatoriano y de estándares internacionales — no es una app de juegos con barniz educativo.
Así se ve un reto real: cuatro bloques dentro de la cajita Repetir hacen el trabajo de doce, y Robi llega a la estrella. El niño lo descubre solo. La dificultad y el tablero cambian según su edad.
Lo que nos hace distintos
Robi Lab no se diseñó como un juego al que después se le buscó justificación pedagógica. Se construyó al revés: primero el mapa de destrezas del currículo nacional, después el juego que las enseña. Cada reto que enseña una destreza la lleva declarada, y esas etiquetas alimentan el sistema de dominio, los refuerzos y las habilidades impresas en los certificados. Los de motivación —armar a Robi, las historias, vestir al robot— no llevan ninguna, y así están declarados en el anexo: no le atribuimos una destreza a un reto que no la enseña.
| Banda de edad en la app | Subnivel EGB | Grados | Ejemplo de ancla verificada |
|---|---|---|---|
| 5 a 6 años Primeros pasos |
Preparatoria | 1.º EGB | Conteo y correspondencia uno a uno CE.M.1.2 |
| 7 a 9 años Explorador |
Elemental | 2.º a 4.º EGB | Adición y sustracción con números naturales CE.M.2.2 |
| 10 a 12 años Ingeniero/a |
Media | 5.º a 7.º EGB | Números decimales y fraccionarios CE.M.3.5 |
Un colegio del IB no planifica por destrezas sueltas: planifica por unidades de indagación. Por eso cada una de las 149 destrezas del catálogo trae, además de su ancla ecuatoriana e internacional, los tres marcos con los que se arma una unidad del Programa de la Escuela Primaria (PEP): bajo qué tema transdisciplinario encaja la indagación, qué atributo del Perfil de la Comunidad de Aprendizaje desarrolla y qué Enfoque de Aprendizaje (ATL) ejercita.
| Marco del PEP | Cobertura del catálogo | Dónde se concentra |
|---|---|---|
| Temas transdisciplinarios | Los 6, sin dejar ninguno fuera | Cómo funciona el mundo (81 destrezas) y Cómo nos organizamos (22) |
| Perfil de la comunidad | Los 10 atributos | Pensadores (50) e indagadores (48) |
| Enfoques de aprendizaje | Las 5 categorías | Pensamiento (65) e investigación (54) |
La correspondencia con el PEP la elaboramos nosotros y el colegio puede ajustarla: el anexo se regenera con sus cambios. «Bachillerato Internacional», «IB» y «PEP» son marcas de la Organización del Bachillerato Internacional, que no tiene vínculo con Robi Lab ni ha participado en este material.
El contenido
El estudiante avanza por un recorrido continuo: cada reto desbloquea el siguiente y cada nivel dominado entrega un certificado. Nada de menús con cientos de actividades sueltas donde nadie sabe qué sigue.
246 retos
Secuencias, giros, bucles, condicionales, funciones, variables, depuración y binario.
228 retos
Conteo, las cuatro operaciones, fracciones, valor posicional, reloj, dinero, medida y datos.
264 retos
Circuitos, serie y paralelo, sensores, compuertas lógicas y simuladores de corriente.
247 retos
Fuerzas, materia, cuerpo humano, salud, ecosistemas, Tierra y Universo, método científico.
243 retos
Cómo aprende una IA, datos, sesgo algorítmico, visión, lenguaje y ética.
Cómo enseña
No es el mismo ejercicio con la letra más grande. Un reto de programación para un niño de 5 años usa un tablero de 4×4 sin texto y aprende tocando; el mismo reto a los 11 años trae tablero de 6×6, obstáculos y el equivalente en código Python de lo que acaba de armar.
Para los más pequeños la interacción es la lección: tocan, ven la consecuencia y entienden. Sin muros de texto ni preguntas de opción múltiple sobre algo que no hicieron.
Si una destreza falla, Robi deja un refuerzo en el mapa. Si se domina, deja un reto extra más difícil. Y programa repasos espaciados días después para que lo aprendido no se evapore.
Equivocarse no resta ni bloquea: devuelve una pista concreta sobre qué revisar. Depurar el propio error es parte del contenido, no un fracaso.
Evidencia del aprendizaje
Al completar un nivel completo de un mundo, el estudiante recibe un certificado con las destrezas que demostró. Lleva un código de verificación público: cualquiera —la familia, otra institución, un colegio al que postule— puede comprobar que es auténtico.
Cuando una institución educativa adopta Robi Lab, sus certificados llevan su logotipo y su nombre junto al de la plataforma. Es un documento que el colegio puede entregar con su propia firma, respaldado por la matriz curricular del anexo técnico.
Uso saludable
Casi todas las aplicaciones para niños están diseñadas para que el niño se quede. Esta está diseñada para que se levante a tiempo — y para que un colegio pueda mirarla de cerca sin encontrar sorpresas.
Cada 15 minutos a los 5-6 años, 20 a los 7-9 y 25 a los 10-12, Robi propone levantarse, tomar agua y mirar algo lejano. Sigue la regla 20-20-20 de la Asociación Americana de Optometría contra la fatiga visual, y la atención sostenida que corresponde a cada edad.
30 minutos a los 5-6 años, 45 a los 7-9 y 60 a los 10-12, acumulados aunque cierre y vuelva a abrir. Por debajo de la hora diaria que la Academia Americana de Pediatría recomienda para los más pequeños.
Quien decide cuánto juega un niño es su familia. Robi propone la pausa y ofrece terminar; al llegar al tiempo del día, «Termino por hoy» es el botón principal. No hay rachas que se pierdan ni avisos que reclamen al niño.
Para instituciones educativas
Robi Lab funciona como plataforma propia de la institución: los docentes crean y publican sus propios retos, las familias entran con un código del colegio, y la coordinación ve el avance real de sus estudiantes.
El profesor crea mundos y retos desde un formulario. Elige entre 68 mecánicas distintas, escribe el contenido y publica. Llega a los estudiantes en su siguiente sincronización, en cualquier dispositivo.
Cuántos estudiantes están activos, qué mundos avanzan, qué retos se resuelven bien y —lo más útil— cuáles obtienen menos estrellas: la señal de que un contenido hay que revisarlo.
Los certificados de sus estudiantes llevan el logotipo y el nombre de la institución junto al de la plataforma, y los firma quien ustedes designen. Cada institución ve solo sus datos: los estudiantes, docentes y contenidos de un colegio nunca se cruzan con los de otro.
Es un paso más, aparte: la aplicación deja de decir «Robi Lab» y pasa a llamarse como la institución en todas sus pantallas, con su logotipo y su ícono propio en la pantalla de inicio del celular. Se prepara para cada institución que lo pida; el contenido y el progreso son los mismos.
La cuenta la crea el padre, madre o tutor con consentimiento explícito, y los niños entran a su perfil sin contraseña. De cada niño se guarda solo lo que el juego necesita: el nombre con el que quiera aparecer, su avatar, su banda de edad, qué le gusta y su avance. Sin correo, sin teléfono, sin fotos y sin ubicación. Exportación y borrado de datos a solicitud.
Unos pocos retos de inteligencia artificial pueden usar la cámara para que el niño vea cómo una máquina reconoce un color. La enciende el adulto desde su cuenta, se ve un indicador mientras está activa, y ningún cuadro se guarda ni sale del dispositivo: el color se calcula ahí mismo y la imagen se descarta. Siempre existe la versión sin cámara del mismo reto, y las consignas son sobre objetos, nunca sobre personas.
Dónde funciona
Se usa desde el navegador, en cualquier computadora o tablet del laboratorio, y desde la aplicación para iPhone, iPad y Android, ya disponible en el App Store y en Google Play. El progreso se sincroniza entre dispositivos. Un niño empieza un reto en la tablet del colegio y lo termina en casa.
Cuéntenos qué necesita. A los colegios les mostramos la plataforma con el contenido real antes de cualquier compromiso.