Robi Lab

Programación, robótica y ciencia para niños de 5 a 12 años.

Un pensum completo convertido en juego. Cada reto que un niño resuelve está anclado a una destreza del currículo ecuatoriano y de estándares internacionales — no es una app de juegos con barniz educativo.

iPhone y iPad
Android
¿Estás en la computadora? Escanea el código con la cámara de tu teléfono o tablet para descargar Robi Lab.
Alineado al currículo EGB Marcos CSTA, NGSS y UNESCO Correspondencia con el PEP del IB Sin publicidad
Mapa de Robi Programación

Así se ve un reto real: cuatro bloques dentro de la cajita Repetir hacen el trabajo de doce, y Robi llega a la estrella. El niño lo descubre solo. La dificultad y el tablero cambian según su edad.

Lo que nos hace distintos

Cada reto responde a una destreza del currículo, y podemos demostrarlo.

Robi Lab no se diseñó como un juego al que después se le buscó justificación pedagógica. Se construyó al revés: primero el mapa de destrezas del currículo nacional, después el juego que las enseña. Cada reto que enseña una destreza la lleva declarada, y esas etiquetas alimentan el sistema de dominio, los refuerzos y las habilidades impresas en los certificados. Los de motivación —armar a Robi, las historias, vestir al robot— no llevan ninguna, y así están declarados en el anexo: no le atribuimos una destreza a un reto que no la enseña.

Banda de edad en la appSubnivel EGBGradosEjemplo de ancla verificada
5 a 6 años
Primeros pasos
Preparatoria1.º EGB Conteo y correspondencia uno a uno CE.M.1.2
7 a 9 años
Explorador
Elemental2.º a 4.º EGB Adición y sustracción con números naturales CE.M.2.2
10 a 12 años
Ingeniero/a
Media5.º a 7.º EGB Números decimales y fraccionarios CE.M.3.5
  • Matemática y Ciencias Naturales se anclan al currículo nacional con el código CE oficial, verificado contra los PDF del Ministerio.
  • Programación e inteligencia artificial son el caso especial: el currículo ecuatoriano no les asigna código —las competencias digitales son un énfasis transversal, no un área con criterios propios—. Por eso se anclan a CSTA K-12 y al Marco de Competencias de IA de UNESCO (2024), que sí las codifican. No es un extra para el extranjero: es la única forma de anclar con código esos dos mundos, también en Ecuador.
  • Las 149 destrezas tienen además ancla internacional con el código exacto del documento oficial: CSTA K-12, Common Core State Standards for Mathematics, Next Generation Science Standards y el marco de UNESCO. Por eso el mismo catálogo sirve en Ecuador, en el resto de Latinoamérica y en cualquier colegio del mundo que trabaje con esos estándares, con los códigos que cada uno ya conoce.
  • La institución recibe un anexo técnico de alineación curricular: la matriz completa, reto por reto, generada desde el catálogo vigente — nunca queda desactualizada.

Para un colegio del Bachillerato Internacional

Un colegio del IB no planifica por destrezas sueltas: planifica por unidades de indagación. Por eso cada una de las 149 destrezas del catálogo trae, además de su ancla ecuatoriana e internacional, los tres marcos con los que se arma una unidad del Programa de la Escuela Primaria (PEP): bajo qué tema transdisciplinario encaja la indagación, qué atributo del Perfil de la Comunidad de Aprendizaje desarrolla y qué Enfoque de Aprendizaje (ATL) ejercita.

Marco del PEPCobertura del catálogoDónde se concentra
Temas transdisciplinarios Los 6, sin dejar ninguno fuera Cómo funciona el mundo (81 destrezas) y Cómo nos organizamos (22)
Perfil de la comunidad Los 10 atributos Pensadores (50) e indagadores (48)
Enfoques de aprendizaje Las 5 categorías Pensamiento (65) e investigación (54)
  • El coordinador del PEP recibe la matriz completa y puede colgar cada reto de una unidad de indagación sin empezar el mapeo desde cero.
  • El anexo trae el reparto completo por marco, no solo los totales: se ve de un vistazo que la fuerza del catálogo está en pensamiento e investigación —lo propio de un pensum STEM— y qué enfoques cubren otras áreas del colegio. Es la información que necesita un coordinador para encajar Robi Lab en su plan sin duplicar lo que ya hace.

La correspondencia con el PEP la elaboramos nosotros y el colegio puede ajustarla: el anexo se regenera con sus cambios. «Bachillerato Internacional», «IB» y «PEP» son marcas de la Organización del Bachillerato Internacional, que no tiene vínculo con Robi Lab ni ha participado en este material.

El contenido

Cinco mundos, seis niveles cada uno, un solo camino.

El estudiante avanza por un recorrido continuo: cada reto desbloquea el siguiente y cada nivel dominado entrega un certificado. Nada de menús con cientos de actividades sueltas donde nadie sabe qué sigue.

Programación

246 retos

Secuencias, giros, bucles, condicionales, funciones, variables, depuración y binario.

Matemáticas

228 retos

Conteo, las cuatro operaciones, fracciones, valor posicional, reloj, dinero, medida y datos.

Robótica

264 retos

Circuitos, serie y paralelo, sensores, compuertas lógicas y simuladores de corriente.

Ciencia

247 retos

Fuerzas, materia, cuerpo humano, salud, ecosistemas, Tierra y Universo, método científico.

Inteligencia artificial

243 retos

Cómo aprende una IA, datos, sesgo algorítmico, visión, lenguaje y ética.

1200+
retos en el catálogo
68
mecánicas de juego distintas
149
destrezas mapeadas al currículo
3
bandas de edad por reto

Cómo enseña

El mismo reto cambia según la edad del niño.

No es el mismo ejercicio con la letra más grande. Un reto de programación para un niño de 5 años usa un tablero de 4×4 sin texto y aprende tocando; el mismo reto a los 11 años trae tablero de 6×6, obstáculos y el equivalente en código Python de lo que acaba de armar.

Aprender jugando, no leyendo

Para los más pequeños la interacción es la lección: tocan, ven la consecuencia y entienden. Sin muros de texto ni preguntas de opción múltiple sobre algo que no hicieron.

Refuerzo y repaso automáticos

Si una destreza falla, Robi deja un refuerzo en el mapa. Si se domina, deja un reto extra más difícil. Y programa repasos espaciados días después para que lo aprendido no se evapore.

Sin castigo por equivocarse

Equivocarse no resta ni bloquea: devuelve una pista concreta sobre qué revisar. Depurar el propio error es parte del contenido, no un fracaso.

Evidencia del aprendizaje

Certificados verificables al dominar cada nivel.

Al completar un nivel completo de un mundo, el estudiante recibe un certificado con las destrezas que demostró. Lleva un código de verificación público: cualquiera —la familia, otra institución, un colegio al que postule— puede comprobar que es auténtico.

Nivel
dominado
Verificable

Con el aval de la institución, no solo de la app

Cuando una institución educativa adopta Robi Lab, sus certificados llevan su logotipo y su nombre junto al de la plataforma. Es un documento que el colegio puede entregar con su propia firma, respaldado por la matriz curricular del anexo técnico.

Uso saludable

Robi le dice cuándo parar. Nunca le dice que siga.

Casi todas las aplicaciones para niños están diseñadas para que el niño se quede. Esta está diseñada para que se levante a tiempo — y para que un colegio pueda mirarla de cerca sin encontrar sorpresas.

Pausas según la edad

Cada 15 minutos a los 5-6 años, 20 a los 7-9 y 25 a los 10-12, Robi propone levantarse, tomar agua y mirar algo lejano. Sigue la regla 20-20-20 de la Asociación Americana de Optometría contra la fatiga visual, y la atención sostenida que corresponde a cada edad.

Un tiempo recomendado al día

30 minutos a los 5-6 años, 45 a los 7-9 y 60 a los 10-12, acumulados aunque cierre y vuelva a abrir. Por debajo de la hora diaria que la Academia Americana de Pediatría recomienda para los más pequeños.

Avisa, no bloquea

Quien decide cuánto juega un niño es su familia. Robi propone la pausa y ofrece terminar; al llegar al tiempo del día, «Termino por hoy» es el botón principal. No hay rachas que se pierdan ni avisos que reclamen al niño.

Para instituciones educativas

Su colegio, su marca, su contenido.

Robi Lab funciona como plataforma propia de la institución: los docentes crean y publican sus propios retos, las familias entran con un código del colegio, y la coordinación ve el avance real de sus estudiantes.

Panel docente sin programar

El profesor crea mundos y retos desde un formulario. Elige entre 68 mecánicas distintas, escribe el contenido y publica. Llega a los estudiantes en su siguiente sincronización, en cualquier dispositivo.

Métricas que sirven para decidir

Cuántos estudiantes están activos, qué mundos avanzan, qué retos se resuelven bien y —lo más útil— cuáles obtienen menos estrellas: la señal de que un contenido hay que revisarlo.

Su marca en los certificados

Los certificados de sus estudiantes llevan el logotipo y el nombre de la institución junto al de la plataforma, y los firma quien ustedes designen. Cada institución ve solo sus datos: los estudiantes, docentes y contenidos de un colegio nunca se cruzan con los de otro.

Marca blanca, si la quieren

Es un paso más, aparte: la aplicación deja de decir «Robi Lab» y pasa a llamarse como la institución en todas sus pantallas, con su logotipo y su ícono propio en la pantalla de inicio del celular. Se prepara para cada institución que lo pida; el contenido y el progreso son los mismos.

Datos de menores tratados en serio

La cuenta la crea el padre, madre o tutor con consentimiento explícito, y los niños entran a su perfil sin contraseña. De cada niño se guarda solo lo que el juego necesita: el nombre con el que quiera aparecer, su avatar, su banda de edad, qué le gusta y su avance. Sin correo, sin teléfono, sin fotos y sin ubicación. Exportación y borrado de datos a solicitud.

La cámara, apagada de fábrica

Unos pocos retos de inteligencia artificial pueden usar la cámara para que el niño vea cómo una máquina reconoce un color. La enciende el adulto desde su cuenta, se ve un indicador mientras está activa, y ningún cuadro se guarda ni sale del dispositivo: el color se calcula ahí mismo y la imagen se descarta. Siempre existe la versión sin cámara del mismo reto, y las consignas son sobre objetos, nunca sobre personas.

Dónde funciona

En el teléfono de casa y en el laboratorio del colegio.

Se usa desde el navegador, en cualquier computadora o tablet del laboratorio, y desde la aplicación para iPhone, iPad y Android, ya disponible en el App Store y en Google Play. El progreso se sincroniza entre dispositivos. Un niño empieza un reto en la tablet del colegio y lo termina en casa.

  • Sin publicidad y sin trucos para gastar. Nada de anuncios, cofres ni vidas que se compran para seguir jugando. Hay una parte gratuita que no caduca; el resto del pensum se abre con el código que entrega la institución, o con una suscripción familiar que se contratará dentro de la aplicación en cuanto la compra esté disponible. El niño nunca ve un botón de pago: eso se decide desde la cuenta del adulto.
  • En español y en inglés, completo en los dos. No solo los botones: los 1.228 retos del catálogo están traducidos, así que un estudiante juega el pensum entero en el idioma que elija y un colegio bilingüe usa el mismo material en sus dos jornadas. El español es neutro, pensado para Ecuador y el resto de América Latina.
  • Funciona con conexión intermitente: el progreso se guarda y se sincroniza cuando vuelve la señal.

Hablemos.

Cuéntenos qué necesita. A los colegios les mostramos la plataforma con el contenido real antes de cualquier compromiso.

Le responderemos a ese correo. También puede escribirnos directamente a soporte@robilab.app.